版本:V0.9.2-beta
本文档说明游戏操作方式、指令系统与快速上手流程。
访问 farming.junwanghechu.online 时会自动跳转登录页面。使用账号登录后自动回到游戏。游戏昵称为你的账号昵称(可在首页修改)。
进入游戏页面后,游戏自动运行。在指令输入框中输入 A 并回车即可加入游戏;输入 A+ 会消耗 10 积分并额外获得 500 初始金币。登录后也可以输入 Q 控制白球,或输入 Q+ 消耗 10 积分并携带 500 白球初始金币。
加入后玩家出现在地图中心出生区,拥有 10秒无敌保护,初始金币默认 0(A+ 加入额外 +500,可叠加「我是超人」buff)。服务器会自动分配不重复的颜色。
人类和白球互斥:只能在未加入人类、未控制白球时选择 A/A+ 或 Q/Q+ 其中一种加入;已经在人类或白球中游玩时,A 和 Q 系列指令都会被忽略。
本版本接入成就与排行榜系统。成就由服务器根据击杀、生存、财富、满级、纪元 buff 等权威事件自动判定,达成后会在游戏内广播。
可在首页进入 成就 与 排行榜 页面查看个人成就、全局首达/最高记录、积分榜、游戏时间榜、成就榜以及球纪元人类财富/现金榜、白球财富榜。
通过指令输入框(横版位于右下角,竖版位于游戏画面正下方),输入文字指令后按 回车 执行。指令由服务器验证并执行。
| 指令 | 说明 | 费用 |
|---|---|---|
| 基本 | ||
| A | 加入游戏 | - |
| A+ | 消耗积分加入,额外获得 500 初始金币 | 10积分 |
| Q | 登录账号控制白球(未加入也可用) | - |
| Q+ | 消耗积分控制白球,额外获得 500 白球初始金币 | 10积分 |
| J | 查看球纪元积分与剩余可用积分(未加入也可用) | - |
| /afk set ... | 设置挂机指令序列(最多10条,每条可跟500~5000ms延迟) | - |
| /afk start [分钟] | 开始/继续挂机(首次默认10分钟;暂停后不带数字继续剩余时间,带数字重设本轮时长) | 2积分/分钟 |
| /afk stop | 暂停挂机,保留本次已用时与扣分进度 | - |
| M + 坐标 | 移动到目标格(自动寻路) | - |
| T + 坐标 | 传送到目标格(1秒延迟,完成后2秒冷却) | 100 |
| R / R + 坐标 | 回到第一座主城 / 回到指定坐标的主城 | - |
| 建造 | ||
| B1 + 方向 | 建单木墙 | 10 |
| B2 + 方向 | 建三连木墙 | 30 |
| B3 + 方向 | 建单石墙 | 20 |
| B4 + 方向 | 建三连石墙 | 80 |
| B0 | 在当前格建农田 | 50 |
| B8 | 周围3×3建农田 | 600 |
| B9 | 建主城(与他人主城需保持 2 格距离,即 5×5 范围内不可建;自己已有的多座主城之间不限距离) | 300 / 30000 / 60000… |
| B9C + 原坐标 | 移动主城(玩家站在新位置;新位置可任意,仅受他人主城 5×5 限制,自有主城不限) | 300 |
| F | 第一主城周围建农田(3×3;U5升级后5×5) | 400 / 3000 |
| F + 坐标 | 指定主城周围建农田(3×3;U5升级后5×5) | 400 / 3000 |
| 拆除/修复 | ||
| C + 方向 | 拆除该方向最近的墙 | 木100/石200 |
| C9 | 拆脚下农田或主城(可拆他人) | 农500/城1000 |
| X | 修复附近石墙至满血 | 200 |
| 空投 | ||
| d + 数字 | 发起 N 个空投(1~50):5秒预告→落地→60秒后爆炸(落地 / 爆炸都会破墙击杀玩家);数量 ≥ 2 时由服务端排队按 0.2 秒间隔依次落下,扣分一次性结算 | 2 × N 积分 |
| 升级 | ||
| U | 查看所有技能等级 | - |
| U1~U5 | 升级对应技能(详见升级章节) | 不等 |
| U9 | 购买护盾(免疫一次白球) | 10000 |
| 防御 | ||
| Y | 给第一座主城买城堡护盾 | 10000 |
| Y + 坐标 | 给指定主城买城堡护盾 | 10000 |
| P | 驱赶第一座主城附近的敌人 | - |
| P + 坐标 | 驱赶指定主城附近的敌人 | - |
| P0 | 驱赶所有主城附近的敌人 | - |
| 白球控制 | ||
| R | 控制白球时随机转向(转向冷却满) | - |
| R + 方向 | 控制白球时指定方向转向(转向冷却满) | 100白球金币 |
| Z / X / C / V | 控制白球时按当前方向放下冲刺/散射/速射/爆炸技能物品(技能能量满) | - |
| Z0 / X3 / C方向 / V方向 | 控制白球时按指定方向放下对应技能物品(技能能量满) | 100白球金币 |
| W | 控制白球时隐身 60 秒;控制账号可见 0.5 透明度白球和小白球,其他人不可见 | 500白球金币 |
| G | 控制白球时提前结算并释放控制权 | - |
/afk 是账号级挂机回放器,用来按固定节奏循环发送你提前设置好的人类玩家指令。挂机脚本、运行状态、计时、扣分和回放由服务器按账号统一管理;同账号两个 session 的设置、开始和暂停会互通。它不绕过服务器校验,金币、位置、冷却、存活状态等规则仍以服务器结果为准。
| 指令 | 作用 | 示例 |
|---|---|---|
| /afk | 查看已设置脚本、运行/暂停状态、已用时间、剩余时间和暂停时间 | /afk |
| /afk set | 设置循环指令。格式为「指令 [延迟ms] 指令 [延迟ms] ...」,最多 10 条;延迟表示该条指令发出后等待多久再发下一条,默认 500ms,范围 500~5000ms。 | /afk set M55 1000 B30 500 X |
| /afk start | 开始或继续挂机。首次分钟数默认 10,范围 1~9999;暂停后不带数字会沿用上次总时长并继续剩余时间,带数字会重设本轮挂机时长和计时。例如首次 /afk start 10 挂机 3 分 30 秒后 /afk stop,再次 /afk start 仍会继续剩余 6 分 30 秒;改为 /afk start 8 则重设为新的 8 分钟。必须已经加入游戏、角色存活、未复活中、未出局且服务器连接正常。 | /afk start 30 |
| /afk stop | 暂停挂机。暂停不会清空已设置的指令,也不会重置本次已用时和已扣分次数;再次 /afk start 会继续本次剩余时长(除非带数字重设本轮时长)。 | /afk stop |
挂机只支持人类玩家的常规操作:M/T + 坐标、B0/B8/B9、B1~B4 + 方向、C + 方向、C9、F/R/Y/P + 可选坐标、P0、U/U1~U5/U9、X。不支持 A/A+、Q/Q+、d 系列空投指令、G、J、B9C、聊天文本和白球控制指令(避免挂机自动消耗积分)。
/afk start 时立即扣除第一分钟,之后每跨入下一分钟再扣 2 积分;例如挂机 30 分钟最多扣 60 积分。/afk 会在指令栏显示当前脚本和状态;/afk set、/afk start、/afk stop 也会回显脚本、已用时间、剩余时间、已扣分次数和暂停时间等信息。两位字符,第1位=X列,第2位=Y行:
0~9 → 第0~9列/行 A B C D E F → 第10~15列/行 H I L P → 第16~19列/行(跳过 G J,不区分大小写)
例如:M55 = 移动到(5,5),MA6 = 移动到(10,6),TPP = 传送到(19,19)
7=左上 0=上 1=右上 6=左 2=右 5=左下 4=下 3=右下
例如:B30 = 在上方建一面石墙,B42 = 在右方建三连石墙,C6 = 拆左边的墙
| 输入方向 | 生成的墙 |
|---|---|
| 0(上)、4(下) | 横墙 (—) |
| 2(右)、6(左) | 竖墙 (|) |
| 1(右上)、5(左下) | 反斜墙 (\) |
| 3(右下)、7(左上) | 正斜墙 (/) |
F 指令可以一次性在主城周围8格建农田,方便快捷。| 指令 | 名称 | 最高级 | 效果 | 费用范围 |
|---|---|---|---|---|
| U1 | 移速 | 10级 | 每级+20%速度,满级3倍速 | 500~5000 |
| U2 | 金币收益 | 10级 | 每级+10%拾取/收取量 | 1000~10000 |
| U3 | 收获范围 | 5级 | 扩大金币吸引范围 | 1000~5000 |
| U4 | 修理范围 | 5级 | 扩大X修复石墙的范围 | 1000~5000 |
| U5 | 城堡范围 | 1级 | 主城收金范围2.5→3格;F扩为5×5 | 20000 |
| U9 | 护盾 | 1次性 | 免疫一次白球致死 | 10000 |
地图上有一个不断弹跳的白球,是最大的威胁。
白球每次碰撞积攒1点能量,能量满(10点)后2秒,在当前位置释放一个技能物品:
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 冲刺(W) | 2倍速直线冲刺,撞碎沿途一切 |
| 散射(E) | 扇形发射多颗小白球 |
| 速射(T) | 1.5秒内连续射出小白球 |
| 爆炸(Y) | 360度全方向发射小白球 |
Q 获取白球控制权;Q+ 消耗 10 积分并携带 500 白球初始金币。W 消耗 500 白球金币隐身 60 秒,进入隐身时发送系统提示;控制账号可见 0.5 透明度白球和小白球,其他人不可见。碰撞特效和技能物品所有人仍可见。G 提前结算。控制开始 60 秒后自动消耗白球金币,金币耗尽会结算。每次纪元切换时(初始纪元除外),游戏暂停 44 秒进行积分展示和 buff 投票。
1/2/3 即可投票(可改票)B9,仅需300g)F,400g)B4)是最高效的筑墙方式,只要80g一排三面墙。X 修复(200g修全部,比逐个重建便宜)。| 项目 | 费用 |
|---|---|
| 建造 | |
| 单木墙 B1 | 10g |
| 三连木墙 B2 | 30g |
| 单石墙 B3 | 20g |
| 三连石墙 B4 | 80g |
| 单格农田 B0 | 50g |
| 3×3农田 B8 | 600g |
| 主城周围农田 F | 400g(U5升级后5×5 / 3000g) |
| 第1座主城 | 300g |
| 第2座主城 | 30,000g |
| 第3座主城 | 60,000g |
| 第n座主城(n≥2) | n×30,000g |
| 拆除 | |
| 拆木墙 | 100g |
| 拆石墙 | 200g |
| 拆农田 | 500g |
| 拆主城 | 1,000g + 城主减半金钱 |
| 其他 | |
| A+ 出生加成 | 10积分 |
| /afk 挂机 | 2积分/分钟(启动即扣第一分钟) |
| 传送 T | 100g |
| 修复石墙 X | 200g |
| 个人护盾 U9 | 10,000g |
| 城堡护盾 Y | 10,000g |
| 复活费用 | 主城数 × 1,000g |